Slideshow

Artikel Terbaru

Pages

Wednesday, June 30, 2010

Gadget 4G Mulai Bermunculan

HTC EVO 4G

Guna mendorong adopsi teknologi seluler 4G (generasi keempat) para produsen teknologi tidak hanya agresif mengembangkan teknologi 4G pada sisi jaringan, tetapi juga pada gadget-gadget pengakses layanan 4G.

Alhasil, pada saat ini pilihan gadget 4G, entah smartphone ataupun modem, menjadi semakin beragam. Industri mencatat, HTC Corp menjadi produsen pertama yang menawarkan smartphone 4G. Bernama HTC EVO 4G, smartphone tersebut pertama kali diperkenalkan pada Maret 2010.

HTC mengembangkan EVO 4G bekerja sama dengan Google Inc. Karena itu, EVO 4G pun menggunakan sistem operasi Android, yang dikembangkan Google. Untuk mengakses layanan 4G, EVO 4G dilengkapi dengan chip seluler WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access).

Melihat gebrakan HTC, Samsung Electronics Co Ltd bernafsu untuk mengejar. Karena itu, pada Juni 2010 Samsung memperkenalkan smartphone Samsung Epic 4G. Serupa dengan EVO 4G. Epic 4G mengandalkan teknologi WiMAX untuk mengakses jaringan seluler 4G. Masih sama dengan EVO 4G, Epic 4G juga mengandalkan sistem operasi Android. Tidak hanya kubu WiMAX, kubu LTE (Long Term Evolution) pun agresif membangun gadget 4G.

Salah satu yang paling agresif adalah ZTE Corp. Saat ini ZTE berhasil mengembangkan modem 4G bernama ZTE AL600. Melihat gempuran ZTE, Huawei Technologies Co Ltd pun tidak mau kalah. Karena itu, Huwei pun merilis modem Huawei E398.
READ MORE - Gadget 4G Mulai Bermunculan

'Textaphrenia', Gangguan Mental Pengguna Ponsel

Illustrasi

SIDNEY - Remaja Australia kini mulai dijangkiti kecanduan 'teks' baik sms ataupun layanan Instant Messaging via ponsel. Kecanduan pada SMS akan membuat seseorang merasa cemas dan mengalami gangguan yang disebut 'Textaphrenia'.

Banyak di antara pecandu SMS tersebut disinyalir mengalami gangguan seperti depresi dan rasa rendah diri. Demikian dilansir okezone dari News.com, Rabu (30/6/2010).

Jennie Carroll peneliti dari RMIT University, Melbourne, mengatakan ia telah mempelajari gejala-gejala gangguan mental akibat terlalu banyak mengirim pesan pendek atau IM. Carrill meneliti mengenai dampak komunikasi modern itu sejak tahun 2001.

Kecemasan di antaranya disebabkan karena menunggu kepastian, apakah pesan benar-benar telah sampai ke penerima atau belum.

"Dan hal itu terjadi berulang-ulang dalam sehari," kata Carroll.

Ditambahkan Jennie akibat kecemasan yang ditimbulkan karena SMS tersebut munculah Textiety. Gangguan tersebut merasakan bahwa tak ada orang lain yang mencintai dirinya, karena tak ada seorang pun yang mengirimkan SMS kepadanya.

"Texttaphraneia dan textiety akan membawa seorang pengguna ponsel pada perasaan 'mengapa tak ada orang yang mencintai saya, tak ada satupun yang mengontak saya," kata Carroll.

Gangguan lainnya, adalah hilangnya kesadaran sesaat. Seringkali orang mengetik pesan sambil berjalan dan tak menyadari bahwa ia sedang menyebrang jalan atau di tempat-tempat yang membahayakan keselamatan lainnya.

"Generasi muda sangat fokus dengan komunikasi yang dibentuknya saat ini," katanya.

Di Australia, berdasarkan data Boost Mobile, trafik pengiriman pesan pendek meningkat sekira 89 persen. Seorang pengguna ponsel berusia muda diperkirakan mengirimkan 4.000 SMS dalam sembilan hari.
READ MORE - 'Textaphrenia', Gangguan Mental Pengguna Ponsel

Kode Format Nokia 7610


Aku mau tanya kode format untuk Nokia 7610. Kira-kira gimana ya?
087822192xxx

Jawab
Untuk kode format Nokia 7610 adalah *#7370# dan bisa juga anda lakukan tekan switch on/off, Call ( warna hijau ), *, dan angka 3.

sumber
READ MORE - Kode Format Nokia 7610

SMS Gratis, Menguntungkan atau Merugikan?

illustrasi

JAKARTA - Sejumlah operator telekomunikasi kian gencar melakukan promo sms gratis kepada masyarakat. Tak tanggung-tanggung, operator memberikan layanan sms yang dalam iklan diklaim gratis hingga ribuan sms per hari.

Tapi apakah promo sms yang diberikan operator tersebut benar-benar menguntungkan bagi pelanggannya?

Menurut Anggota Badan Regulasi Telekomunikasi Indonesia (BRTI), Heru Sutadi, meski secara iklan terlihat pengguna diuntungkan dengan sms gratis, namun ada beberapa hal dari iklan tawaran sms gratis yang perlu dicermati. Hal tersebut diantaranya, syarat dan ketentuan tertentu. Misalkan syarat sms gratis yang mengharuskan pelanggan menggunakan sekian sms lebih dulu.

"Dan promo sms gratis ini diberikan lebih banyak untuk kartu perdana, karena itu, tidak otomatis pengguna diuntungkan," kata Heru melalui keterangannya kepada okezone, Rabu (19/5/2010).

Bonus-bonus sms gratis yang diberikan pada pembeli kartu perdana terkait erat dengan upaya operator menggaet pelanggan baru. "Karena untuk kartu perdana, ada indikasi penjualan dengan iming-iming sms gratis dan ini hanya bertujuan melambungkan angka jumlah pengguna," kata Heru.

Gratis sekian ribu sms dan segala macam bentuknya, lanjut Heru, hanyalah gimmick dan hiperbola, karena rata-rata pengiriman sms orang indonesia tidak sebanyak itu

Selain itu, lanjut Heru, saat ini BRTI mengamati adanya penggunaan sms gratis untuk menyebarkan spam penawaran seperti kartu kredit, pinjaman tanpa agunan dan produk-produk lain.

BRTI sendiri sebenarnya telah menegaskan kembali tentang larangan promo SMS gratis lintas operator . Sebelumnya pada 2008, BRTI telah mengeluarkan Surat Dirjen Postel selaku Ketua BRTI No. 325/BRTI/XII/2008 tentang Larangan Promosi Tarif Nol dan Pemberian Bonus Gratis untuk Layanan SMS Antar Operator. Terkait hal ini, operator telekomunikasi telah menyusun code of conduct larangan promo sms gratis.

sumber
READ MORE - SMS Gratis, Menguntungkan atau Merugikan?

Sunday, June 13, 2010

Andre Surya – Nama Lokal, Prestasi Internasional!

Andre Surya

Iron Man, Terminator Salvation, Star Trek.

Penggemar film atau bukan, hampir semua orang mengenali judul film-film box office di atas. Tapi tahukah Anda bahwa salah satu yang ikut “bertanggung jawab” atas kecanggihan special effects film-film tersebut adalah seorang anak muda asli Indonesia?

Perkenalkan, Andre Surya.
Namanya muncul di kredit film Iron Man, Star Trek, Terminator Salvation, Transformers: Revenge of the Fallen, dan Iron Man 2, sebagai Digital Artist. Dia juga terlibat dalam pengerjaan film Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull, Surrogates, dan Transformers: Revenge of the Fallen.

Pria kelahiran Jakarta, 1 Oktober 1984 ini adalah satu-satunya digital artist asal Indonesia di divisi Industrial Light and Magic (ILM) Lucasfilm Singapore. Lucasfilm sendiri adalah salah satu production company tersukses di dunia, yang didirikan tahun 1971 oleh George Lucas, sutradara Star Wars.

Pria yang kini berdomisili di Singapura ini sekarang sedang sibuk mengerjakan proyek film besar yang rencananya akan dirilis dalam waktu dekat. Tapi ia masih menyempatkan diri untuk berbincang dengan editor Yahoo! Indonesia supaya Anda semua bisa mengenalnya lebih dekat.

Coba ceritakan siapa itu Andre Surya.
Saya lahir di Jakarta, 1 Oktober 1984. Lahir dan dibesarkan di kota ini. Selain hobi main bola, saya juga punya ketertarikan di bidang 3D. Saat ini saya single dan tinggal di Singapore, bekerja di divisi Industrial Light and Magic Singapore di bawah Lucasfilm Singapore.

Somewhere in the Sky, karya Andre yang banyak memenangkan penghargaan

Belajar 3D dari mana?
Saya dulu kuliah di Untar, ambil jurusan Desain Komunikasi Visual. Tapi kemudian saya dapat kesempatan untuk kerja di Polaris 3D, sebuah perusahaan advertising and architectural visualization di Jakarta. Setelah itu saya memutuskan untuk terus bekerja dan nggak melanjutkan studi saya di Untar. Jadi saya di Untar cuma satu tahun, terus lanjut ke Kanada untuk ambil diploma di bidang Film and Special Effects di Vanarts, sebuah sekolah film di Vancouver. Tapi sebagian besar pengetahuan dan keterampilan 3D justru saya pelajari sendiri tanpa training dan sekolah. Saya udah mulai mempelajari Computer Graphic sejak kelas 1 SMA. Jadi kalo dihitung, kira-kira 10 tahun yang lalu.

Apa aja prestasi yang udah pernah kamu capai?
Saya beberapa kali memenangkan penghargaan, baik lokal maupun internasional. Contohnya, gambar buatan saya yang berjudul Somewhere in the Sky pernah ditampilkan di CGOVERDRIVE, konferensi Computer Graphic terbesar di Asia. Gambar itu juga memenangkan Excellence Award di buku Elemental 2 terbitan Ballistic Publishing dan Best Artwork Awards di Indocg Showoff Book, sebuah buku kumpulan CG art Indonesia. Lalu gambar saya yang berjudul City of Enhasa juga memenangkan juara satu di Future World Contest di www.3dkingdom.org

Jelaskan dong seperti apa pekerjaan seorang digital artist.
Digital artist mengerjakan banyak hal seperti modelling, layout, lighting, dan compositing.
Modelling itu proses pembuatan model itu sendiri, seperti mobil, robot, dan sebagainya. Layout itu proses matching camera CG (computer graphics) dengan background aslinya. Lighting itu proses kreatif agar 3D yang di-produce terlihat menarik dan menyatu dengan background-nya aslinya dalam scope posisi cahaya. Sedangkan compositing itu proses penyatuan semua elemen yang ada.

Di dalam sebuah film, rata-rata ada lebih dari 70 orang digital artist, terutama bila film itu skala besar, seperti Iron Man 2. Saya bekerja dalam tim yang masing-masing punya skill dan role sendiri.

Apa yang membuat kamu tertarik untuk bekerja di bidang ini?
Karena ini hobi saya. Saya suka banget mengerjakan 3D dan saya juga dari dulu memang ingin bekerja di industri film. Buat saya ini adalah pekerjaan impian. Waktu masih kuliah, kadang-kadang saya mengkhayal bagaimana rasanya mengerjakan visual effects untuk sebuah film besar dan melihat nama kita muncul di credit title film itu. Sekarang semuanya udah benar-benar terwujud. It’s simply a dream come true!

Apa film pertama yang kamu kerjakan?
Proyek feature film pertama saya itu Iron Man. Film ini juga yang saya anggap sebagai batu loncatan. Di situ saya ngerjain bagian lighting saat Iron Man terbang pertama kali.

Bagaimana ceritanya sampai bisa bekerja untuk Lucasfilm?
Ceritanya lumayan panjang sih, dan nggak gampang juga. Sederhananya begini deh. Sejak wawancara pertama sampai akhirnya saya diterima kerja di Lucasfilm itu membutuhkan waktu sekitar 6 bulan. Awalnya saya wawancara di Ottawa, Kanada, lalu wawancara lewat telepon oleh Lucasfilm Singapore, lalu ada wawancara kedua, dan baru setelah itu lah saya dikabari bahwa saya diterima.

Waktu itu memang melamar ke Lucasfilm?
Saya ngelamar di Lucasfilm US sewaktu saya sudah lulus sekolah tapi dikarenakan visa kerja US yang cukup sulit dan mereka membuka studio di Singapore maka saya ditransfer kesana. Ada beberapa orang Indo yang kerja di Lucasfilm Singapore, terutama di bidang IT, games, dan TV series, tapi di bidang Visual effects untuk feature film (ILM), artistnya sekarang ini hanya saya satu-satunya yang orang Indonesia.

Apa keterampilanmu yang paling dibanggakan?
Saya paling suka lighting, dan and I feel that it’s my best skill.

Dari semua film yang pernah kamu kerjakan, yang mana yang paling berkesan?

Yang paling exciting adalah Transformers: Revenge of the Fallen, soalnya sebagian besar tugas saya di proyek itu adalah mengerjakan lighting.

Apa suka dan duka yang dialami sebagai digital artist?

The best part is, kamu melakukan hal yang paling kamu sukai, dan dibayar untuk itu. Plus, melihat nama kita terpampang di credits sebuah feature film ternama itu benar-benar hal yang tak ternilai. Kekurangannya…, jujur aja saya nggak bisa menemukan apa nggak enaknya jadi digital artist. Jadi jawabannya: there is no worst part of being digital artist for me.

Apa film favorit kamu?
Sampai saat ini sih Avatar masih jadi film favorit saya. Secara teknologi juga film ini yang menurut saya paling oke. Saya ingin suatu hari nanti bisa terlibat dalam proyeknya James Cameron.

Saat ini 3D sedang jadi trend di industri film. Menurut kamu, sampai berapa lama ini akan bertahan?
Saya rasa 3D akan bertahan cukup lama dan masih akan jadi trend hingga 10 tahun ke depan, atau bahkan lebih.

Menurut kamu, mungkinkah filmmaker Indonesia membuat film 3D dengan kualitas baik?
Saya yakin bisa. Saya sendiri kenal beberapa orang Indonesia yang sangat berbakat dan skill mereka juga bertaraf International. Mereka bekerja di perusahaan-perusahaan besar di bidang 3D di luar negeri. Kalau saja mereka semua balik ke Indonesia dan membuka satu perusahaan dengan kualitas standard International, dengan bakat dan skill yang mereka punya, saya rasa sangat memungkinkan bila Indonesia menghasilkan film-film dengan kualitas standard International.

*Ingin tahu lebih banyak tentang Andre Surya? Silahkan cek situs pribadi Andre Surya di http://www.as07.com atau langsung kirim email ke as07@hotmail.com

sumber

READ MORE - Andre Surya – Nama Lokal, Prestasi Internasional!

Ini dia! Seorang wanita di balik kesuksesan Facebook!


Sheryl Sandberg namanya. Dia tak seterkenal Mark Zuckerberg, biliuner muda yang mendirikan Facebook dari kamar kosnya saat kuliah di Universitas Harvard. Dia cantik. Umurnya 40 tahun. Tubuh dan dandanannya bak model. Majalah Vogue pernah memamerkan kecantikannya. Tapi siapa sangka Sandberg adalah jantung bisnis Facebook.

Saat Facebook kebanjiran anggota dan tak bisa menciptakan aliran uang, Sandberg datang. Dialah yang menyalakan mesin uang situs pertemanan yang kini jumlah anggotanya mencapai hampir 500 juta orang–20 juta orang di antaranya berasal dari Indonesia–itu.

Dia baru bergabung dengan Facebook pada 2008 setelah bertahun-tahun membantu Google membuat bisnis multibiliun dolar. Facebook adalah situs pertemanan gratis, tapi menghasilkan banyak duit. Di sinilah kecerdasan Sandberg. Sejumlah analis mengatakan Sandberg telah mendatangkan pendapatan US$ 1 miliar (Rp 9 triliun) pada 2009.

Menurut perusahaan riset Internet comScore, Facebook telah menayangkan 176 miliar iklan banner pada triwulan pertama tahun ini. Jumlah itu melebihi iklan di situs web mana pun, termasuk Google dan Yahoo!.

Sandberg. Ya, siapa percaya dia adalah pencium duit iklan yang andal. Melihat fotonya di majalah Vogue, orang tak akan percaya dia adalah chief operating officer situs jejaring sosial. Tak ada tampang dia maniak gadget. Dalam foto, dia memakai gaun merah tanpa lengan yang anggun. Vogue memberi judul “Apa yang Dia Lihat pada Revolusi”.

Di majalah itu juga tertulis betapa dia adalah wanita yang pintar mencari duit, peduli kepada keluarga, tapi tak lupa pesta. Kombinasi yang rumit, bukan?

Vogue menulis, “Setelah satu jam bubaran kantor, di sebuah Kamis malam, dia menyambut 40 tamunya yang datang untuk makan malam. Beberapa saat sebelum tamunya tiba, Sandberg masih sempat meninabobokan dua anaknya yang belum sekolah, lalu menghilang. Dia muncul kembali dengan gaun tanpa lengan Calvin Klein dan sepatu bot Prada hitam.

Mark Zuckerberg bukan karena tergoda oleh kecantikan Sandberg meminta dia hengkang dari Google. Sandberg turut membesarkan Google. Google bisa mengail iklan karena menciptakan sistem yang membuat pemasang iklan bisa membidik target pasarnya dengan tepat. Itu dilakukan Google saat orang melakukan pencarian kata kunci tertentu. Atau saat Anda menerima surat elektronik dengan subyek tertentu, iklan GMail akan menyesuaikan dengan kata kunci di subyek tersebut. Iklan baris di Google bukanlah barang mati. Dia hidup. Muncul mengikuti kebiasaan sang pengguna Google atau Gmail.

Cara itu pulalah yang dipraktekkan di Facebook. Saat tiga teman Anda suka Pizza Hut, maka saat Anda membuka Facebook, akan disodori iklan yang berkaitan dengan piza. Dengan cara ini, pemasang iklan bisa lebih efisien membidik pasar. “Orang biasanya suka membeli karena rekomendasi teman, para pemasang iklan tahu soal itu,” kata Sandberg.

Kecerdasan Sandberg itulah yang mestinya menular ke para pendiri dot com Indonesia. Inovatif saja tak cukup. Perlu sentuhan agar inovasi itu bisa “menjual”. Mudah-mudahan saja kecerdasan serupa muncul pada situs-situ kreatif asli made in Indonesia, seperti Koprol. Koprol belakangan ini sedang “hot”. Mereka baru saja diakuisisi oleh Yahoo!. Situs jejaring sosial yang didirikan Satya Witoelar dan kawan-kawan itu adalah situs pertemanan berbasis lokasi. Jadi, orang bisa tahu siapa saja temannya yang ada, misalnya, di Senayan City. Situs ini hadir lebih dulu ketimbang Foursquare, situs serupa asal Amerika yang kini sedang populer di Indonesia.

Setelah diakuisisi Yahoo!, siapa tahu kecerdasan ala Sandberg menular ke Koprol. Juga ke situs-situs Indonesia lainnya. Betapa menyenangkannya melihat banyak orang pintar seperti Sandberg (apalagi juga cantik).
READ MORE - Ini dia! Seorang wanita di balik kesuksesan Facebook!

iPhone 4, Generasi Keempat Seratus Fitur?


Lupakan kasus prototipe iPhone anyar yang ditemukan di toilet sebuah bar. Pada akhirnya iPhone 4 itu akan segera dikonsumsi publik. Pada Senin lalu, ponsel pintar itu secara resmi diluncurkan dan mulai dikapalkan pada 24 Juni mendatang.

Tak tanggung-tanggung, Apple menanamkan lebih dari 100 fitur baru di dalam ponsel yang akan dijual dalam varian hitam dan putih itu. Namun, pada peluncuran di Konferensi Pengembang Apple Sedunia di San Francisco, Steve Jobs menggarisbawahi sembilan fitur penting.

Perubahan paling nyata tampak pada tubuhnya. iPhone 4 memakai material kaca di bagian muka dan belakang. Di sudut-sudutnya ada "pita" dari baja stainless yang merupakan bagian dari sistem antena.

Ini pertama kalinya vendor ponsel mengintegrasikan antena Bluetooth, Wi-Fi, GPS, UMTS, dan GSM pada struktur ponsel. "Ini belum pernah dilakukan sebelumnya," kata Jobs.

Ponsel ini memiliki tebal 9,3 milimeter atau 24 persen lebih tipis daripada pendahulunya, iPhone 3GS. Layar 3,5 incinya beresolusi 960 x 640 piksel, empat kali lebih besar ketimbang milik 3GS.

Agar piksel bisa bertambah pada ruang yang tak berubah, Apple memakai teknologi bernama layar retina. Teknologi ini meningkatkan kualitas tampilan layar sehingga lebih tajam dan jernih.

Pada saat sebuah perangkat berada pada jarak 10-12 inci dari mata, retina mata manusia tak bisa membedakan piksel yang lebih dari 300 ppi. Pada titik itu, segala sesuatu tampak lebih mengalir dan teks terlihat seperti pada buku cetak yang bagus.

Layar ini juga telah memakai LCD yang lebih maju dengan teknologi IPS. Menurut Jobs, IPS lebih bagus ketimbang OLED karena warnanya lebih akurat dan resolusinya lebih bagus.

Layar OLED memang terkenal untuk penghematan energi. Namun, untuk iPhone 4 ini, Jobs menjanjikan tenaga baterainya akan lebih lama 40 persen saat berbicara pada jaringan 3G, enam jam untuk berselancar di Internet 3G, 10 jam untuk Wi-Fi, 40 jam untuk mendengarkan musik, dan 300 jam standby.

Ponsel ini memiliki kamera 5 megapiksel dengan lampu LED di bagian belakang dan sebuah kamera di muka. Kamera ini bermanfaat untuk sebuah fitur baru bernama FaceTime.

FaceTime memungkinkan panggilan video melalui Wi-Fi di antara dua iPhone 4. FaceTime bisa diakses dengan kamera di muka atau belakang dan bisa ditampilkan dalam moda lanskap atau portrait.

Jobs juga menjelaskan soal aplikasi penyunting video bernama iMovie. Dengan aplikasi berbanderol US$ 4,99 dari toko App Store memungkinkan pengguna menyunting klip atau merekam langsung.

Kamera yang mampu melakukan pembesaran lima kali itu juga mampu merekam video definisi tinggi 720 piksel dengan kecepatan 30 frame per detik. Rekaman ini bisa diekspor ke ukuran lebih kecil, yaitu 360 dan 540, atau tetap 720 piksel.

Apple memperkenalkan gyroscope yang berhubungan dengan accelerometer yang menghasilkan sensor gerak enam sudut, termasuk miring atau berotasi saat tubuh kita memutar. Ada pula sensor untuk kompas, kedekatan, dan cahaya ambien.

Di dalam iPhone 4 juga ada pembaca buku digital iBooks seperti pada iPad. Konten keduanya malah bisa disinkronisasi.

iPhone 4 versi 16 gigabyte (GB) akan dibanderol US$ 199, sedangkan versi 32 GB dibanderol US$ 299 berdasarkan kontrak dengan operator AT&T. Tanpa kontrak, ia dibanderol US$ 599 untuk versi 16 GB dan US$ 699 untuk versi 32 GB.

Seiring dengan peluncuran iPhone anyar ini, banyak pembuat aplikasi di toko App Store memberikan perhatian lebih pada aplikasi hiburan dan game. Netflix, FarmVille, dan Guitar Hero segera bisa dimainkan di iPhone.

Netflix sebelumnya tersedia untuk iPad, namun versi iPhone hanya untuk menonton streaming video. Aplikasi ini gratis bagi pelanggan layanan video berlangganan itu.

Adapun game FarmVille akan tersedia untuk iPhone mulai Juli. Sedangkan Guitar Hero akan mengizinkan pemainnya menciptakan avatar untuk iPhone dan iPod Touch.
READ MORE - iPhone 4, Generasi Keempat Seratus Fitur?

Monday, June 7, 2010

Pemanasan Terakhir Inggris Mulus

Wayne Rooney berbicara kepada wasit di pertandingan pemasanan melawan Platinum Stars

RUSTENBURG – Gol Jermain Defoe, Joe Cole, dan Wayne Rooney menyempurnakan laga pemanasan terakhir Inggris sebelum berlaga di Piala Dunia Afrika Selatan.

The Three Lions terus menebar ancaman. Selasa (7/6/2010) malam WIB, giliran klob lokal Platinum Stars digasak tiga gol tanpa balas. Defoe mencetak gol di menit awal. Gol berawal dari umpan aksi Shaun Wright-Phillips yang membuka rapatnya barisan belakang Stars. Steven Gerrard kemudian meneruskan umpan matang kepada Defoe.

Stars mendapat peluang penalti setelah Glen Johson melakukan pelanggaran di kotak terlarang. Sayang, tendangan Bradley Grobley masih mampu dihalau Joe Hart.

Fabio Capello melakukan pergantian di hampir semua lini pada babak kedua. Hanya Joe Cole yang bertahan di lapangan dan mampu menyelesaikan 90 menit pertandingan.

Kepercayaan Capello dibayar tuntas Cole. Gelandang Chelsea mencetak gol di babak kedua. The Three Lions unggul 2-0.

Don Fabio kemudian menarik Peter Crouch dan Defoe. Keduanya digantikan Wayne Rooney dan Emile Jeskey. Sayang, Heskey kelihatan tak maksimal. Umpan matang Rooney tak mampu dimanfaatkan Heskey, yang seharusnya bisa memperlebar keunggulan Inggris.

Rooney menutup gol Inggris lima menit jelang laga usai. Striker Manchester United menerima sodoran James Milner yang tampil apik di pertandingan ini.

Capello makin sumringah karena usai pertandingan tak ada pemain yang menambah daftar cedera.
READ MORE - Pemanasan Terakhir Inggris Mulus
Ping your blog in here